UN GRANDE GEARS OF WAR, MA VI PREGO SISTEMATELO 😂

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Finalmente ci siamo! Dopo 7 anni abbiamo un nuovo capitolo principale di Gears Of War, che ci riporta all'E-Day, 14 anni prima degli eventi con cui abbiamo conosciuto Marcus Fenix in Gears Of War 1. Questo periodo per ora era stato analizzato solo da Judgement e Tactics, ma il nuovo titolo lo esplora nettamente meglio a miio dire.

Sono fan da quasi 20 anni di Gears of War ed è per un grandissimo piacere portarvi quest'analisi, su cui ho speso un numero di ore altino, tipo 15-20. In 24 ore. Forse dovrei dormire. Qual è il vostro Gears of War preferito?
Per me sono 2 e 3, che da piccolo mi hanno sottratto 3000 ore complessivamente.

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⌚Indice del video
00:00 Finalmente Gears of War E-Day dopo ANNI.
00:55 E-Day è un prequel - Breve contesto della trama del gioco
01:30 Lo studio di sviluppo è The Coalition come da Gears 4
01:53 Recensione del gameplay e gioco
03:12 Shaders - Quanto ci mettono?
03:34 Impostazioni grafiche e upscaler disponibili
04:02 Multiplayer senza battle pass, una vera rarità nel 2026, MA...
04:50 Le tecnologie di Gears of War E-Day
04:54 Megalights per la gestione delle luci dirette - spiegazione e analisi
07:21 Il problema di Megalights con ombre e denoiser - spiegazione e analisi
09:28 Profilo ottimizzato per risolvere il problema del rumore
11:05 Lumen Hardware - ti serve hardware Ray Tracing avanzato!
12:24 RTX Mega Geometry implementata per la prima volta in larga scala
15:11 Impatto prestazionale di RTX Mega Geometry
15:13 Nanite Skinning per i personaggi - 300'000 poligoni!?
16:31 Parliamo di prestazioni
19:25 La CPU in questo gioco viene MARTORIATA
20:11 Low core Mode e il problema delle texture generale
21:40 Questo titolo è un'altalena emotiiva con un parco tecnico enorme
24:00 Conclusioni sul gioco sia nella tecnica che nella bellezza
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