QUESTO SOFTWARE DICE DI RISOLVERE LO STUTTER NEI GIOCHI PC! 🗣️
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🎮 Lo **stutter da compilazione degli shader** è una delle cose più fastidiose del gaming su PC, ma se ci fosse un modo per eliminarlo?
Oggi mettiamo alla prova SCS Killer, un tool gratuito e open source che promette di risolvere il problema precompilando gli shader prima ancora di avviare i giochi!
🔍 Vediamo come funziona e soprattutto se mantiene le promesse, con test su RTX 5070 e RX 9070 in Hogwarts Legacy, Civilization VII, Control e The Last of Us Parte II.
Tra risultati, tempi di attesa e possibili problemi con gli anticheat, cerchiamo di capire se sia davvero la soluzione che aspettavamo o se ci sia qualche compromesso di troppo. 👀
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Il link alla simpatica repo di SCS: https://github.com/BlueHeisenberg/SCSKiller
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⌚Indice del video
00:00 - Introduzione: lo shader stuttering su PC
00:39 - Come funzionano gli shader e perché scattano
02:47 - La soluzione Microsoft: Advanced Shader Delivery
03:45 - Cos'è SCS Killer e come funziona
05:22 - I benchmark di riferimento e i nostri test
07:19 - Test su Hogwarts Legacy: tempi di avvio e stutter
11:06 - Shutter da shader vs traversal stutter
12:23 - Test su Civilization VII
14:41 - Test su Control Resonant
15:37 - Test su Tiny Tina's Wonderlands
16:30 - Test su The Last of Us Parte 1
17:55 - Download, installazione e interfaccia
19:14 - Attenzione: anticheat, Windows SmartScreen e cache
20:05 - Conclusioni: vale la pena usarlo?
#PCGaming #ShaderStutter #Hardware #scskiller #RTX5070