The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered PC - Come aumentare gli FPS
Oggi alle 11:29
1745926173996
Con l’uscita di The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, molti di noi si stanno immergendo nuovamente nelle terre di Cyrodiil, riscoprendone la magia sotto una veste grafica aggiornata.
Tuttavia, per godere appieno dell’esperienza senza fastidiosi cali di frame rate, è fondamentale configurare al meglio il gioco. Vediamo insieme quali sono i requisiti hardware necessari e come impostare le opzioni grafiche per ottenere il miglior bilanciamento tra qualità visiva e fluidità.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - requisiti minimi e consigliati #
REQUISITI MINIMI | |
---|---|
Sistema operativo | Windows 10 versione 21H1 (10.0.19043) |
Processore | AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-6800K |
Memoria RAM | 16 GB |
Scheda video | AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti |
DirectX | Versione 12 |
Spazio di archiviazione | 125 GB disponibili |
Note aggiuntive | SSD richiesto |
Per quanto riguarda i requisiti consigliati, possiamo trovare un analisi dettagliata nell’articolo dedicato:
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered PC - Requisiti minimi e consigliati
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - le migliori impostazioni grafiche #
Impostazione | Valore raccomandato |
---|---|
Modalità schermo | Fullscreen |
Risoluzione | Nativa del monitor |
V-Sync | Disattivato |
Frame Rate Limit | Illimitato |
View Distance | High (o Medium se necessario) |
Effects Quality | High o Ultra (ridurre se necessario) |
Foliage Quality | Medium |
Shadow Quality | Medium |
Global Illumination | High o Medium |
Motion Blur | Disattivato |
Screen Space Reflections | Disattivato |
Upscaling | FSR 3 Balanced + Frame Generation o DLSS se disponibile |
Lumen Hardware RT | Solo su hardware di ultima generazione |
Tra i parametri più influenti troviamo la view distance, che merita di essere impostata su valori alti per una maggiore immersione, pur essendo pronti ad abbassarla a medio livello qualora notassimo cali evidenti nelle aree più aperte e ricche di dettagli. Anche la qualità degli effetti e della vegetazione va calibrata con cura: spingere su valori elevati può valorizzare l’atmosfera, ma spesso è più vantaggioso mantenere gli effetti su High o Ultra solo se il nostro sistema lo permette, mentre abbassare la qualità della vegetazione a Medium aiuta a ridurre il carico nelle zone boschive più dense.
La gestione delle ombre rappresenta un altro aspetto delicato. Pur offrendo un impatto visivo importante, le ombre pesano molto sulle prestazioni: scegliere una qualità media consente di alleggerire il carico mantenendo una resa ancora piacevole. Analogamente, per l’illuminazione globale, conviene valutare se lasciare l’impostazione su High per una scena più realistica oppure scendere a Medium per favorire la stabilità, specialmente su hardware meno recente.
Una delle tecnologie più efficaci per migliorare le prestazioni senza sacrificare troppo la qualità dell’immagine è l’FSR 3: utilizzarlo in modalità Balanced, combinato con la Frame Generation, permette di ottenere un notevole incremento degli FPS anche su schede grafiche di fascia media. Infine, l’opzione Lumen Hardware RT offre un’illuminazione avanzata molto suggestiva, ma dovrebbe essere abilitata solo se disponiamo di una GPU di ultima generazione; su sistemi meno potenti, è più prudente disattivarla per evitare cali drastici di fluidità.
Fonte: Game8, Rockpapershotgun