RTX Neural Texture Compression arriva su ARM64, ma nessun gioco la usa
Oggi alle 14:48
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Disponibile su ARM64 in vista dei notebook RTX Spark, l'SDK NTC di NVIDIA promette fino all'85% di VRAM in meno, ma nessun titolo la supporta ancora.
NVIDIA ha esteso alla piattaforma ARM64 l’SDK di RTX Neural Texture Compression, finora disponibile agli sviluppatori solo su Windows 11. Il debutto di RTX Spark, insieme a quello di più linee di portatili equipaggiate con lo stesso SoC, è atteso nella parte finale dell’anno: l’aggiornamento dell’SDK arriva quindi in anticipo.
La tecnologia, mostrata per la prima volta nel 2023 e ripresa nella prima metà del 2026, punta a comprimere le texture senza sacrificare la resa visiva. NVIDIA indica una riduzione dell’occupazione di VRAM fino all’85%, un margine che pesa parecchio ora che i titoli AAA mettono in difficoltà le schede video da 8 GB e la carenza di DRAM rende l’aggiornamento del PC meno accessibile.
Le texture vengono codificate a bitrate molto ridotto: da qui arrivano due ulteriori livelli di dettaglio, cioè un fattore 16 in termini di texel a parità di spazio richiesto rispetto agli algoritmi di compressione più diffusi. Il degrado delle texture diventa percepibile solo avvicinandosi molto all’oggetto inquadrato.

Tra le implementazioni disponibili ce n’è una costruita sulla fused backpropagation: rende praticabile l’ottimizzazione materiale per materiale, con risoluzioni che arrivano fino a 8.192 × 8.192. Sul fronte dei tempi di elaborazione, il compressore gestisce un set di texture 4K a 9 canali in un intervallo compreso tra 1 e 15 minuti su una RTX 4090.
Il nodo resta l’adozione: nessun gioco supporta oggi NTC e la tecnica vive ancora di sample e demo. Non ci sono indicazioni sul fatto che RTX Spark possa smuovere la situazione, anche perché su questa piattaforma la compressione della VRAM ha un peso diverso rispetto alle GPU dedicate.
Dopo i driver, anche l'SDK di Neural Texture Compression approda sulla piattaforma RTX Spark in versione ARM64. — Fonte immagine: Wccftech
L’SDK è quindi pronto per ARM64 in vista dei portatili RTX Spark in arrivo nei prossimi mesi. Senza il supporto degli sviluppatori, però, la riduzione fino all’85% indicata da NVIDIA resterebbe un valore dichiarato dall’azienda e non riscontrabile nei giochi.
Fonti: TechPowerUp, Wccftech
