DLSS 4.5 Ray Reconstruction: il denoiser neurale arriva anche sulle RTX 20
Ieri alle 16:58
1787677094000
NVIDIA distribuisce DLSS 4.5 Ray Reconstruction su tutte le GeForce RTX, dalla serie 20 in poi: meno ghosting e sfarfallio in path tracing.
NVIDIA ha rilasciato DLSS 4.5 Ray Reconstruction, la nuova versione del denoiser neurale basata sul modello transformer di seconda generazione. Il supporto copre tutte le GeForce RTX, dalla serie RTX 20 fino a RTX 50.
La tecnologia sostituisce i denoiser tradizionali integrati nei motori di gioco. Il ray tracing in tempo reale calcola pochi raggi per pixel per restare a frame rate giocabili, e l’immagine che ne esce è piena di rumore. A ripulirla interviene Ray Reconstruction: una rete neurale che incrocia dati spaziali, temporali e informazioni sul movimento provenienti dal motore, così da eseguire in un unico passaggio sia il denoising sia la Super Resolution.
DLSS 4.5 riunisce la Super Resolution con transformer di seconda generazione e le modalità Multi Frame Generation fino a 6x.
Il nuovo modello offre il 35% di capacità di calcolo in più e processa il 20% di parametri in più rispetto alla versione di DLSS 4, a parità di prestazioni. L’addestramento sfrutta un dataset più ampio, mentre gli sviluppatori ottengono un controllo più preciso sull’accumulo temporale.
I benefici si concentrano su riflessi complessi, illuminazione indiretta, superfici trasparenti, oggetti di piccole dimensioni e scene interamente in path tracing. Il modello riduce sfarfallio, ghosting e perdita di dettaglio sulle superfici, ma il risultato dipende dal motore, dalla risoluzione interna di rendering e dalla qualità dell’integrazione DLSS già presente nel gioco. Le prime prove indipendenti descrivono progressi contenuti rispetto alla versione precedente.
Per attivarlo servono l’ultimo driver GeForce Game Ready e l’app NVIDIA. L’accesso passa dal canale Early Access, che si abilita in Impostazioni > Informazioni. Nei giochi supportati il modello si seleziona in Grafica > Impostazioni driver > DLSS Override – Model Presets, dove NVIDIA consiglia l’opzione “Recommended” oppure “Preset F”.
Controlli Resizable BAR per singolo gioco, impostazioni G-SYNC Pulsar e supporto Borderless Windowed negli Optimal Playable Settings arrivano con lo stesso aggiornamento dell’app. La versione ordinaria dell’app NVIDIA con queste novità arriva a settembre.
La pipeline unisce denoiser AI e Super Resolution AI in un solo passaggio e ricostruisce i pixel non campionati dal ray tracing.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction era stato presentato al Computex 2026 insieme alla Super Resolution con transformer di seconda generazione e alle modalità Multi Frame Generation fino a 6x. Il rilascio completa il pacchetto DLSS 4.5 e non introduce esclusive di generazione: anche una RTX 20 può usare il nuovo modello.
Fonti: Wccftech, TechPowerUp, HotHardware, Guru3D, VideoCardz
