GeForce RTX 30: il DLSS 5 trapelato è inutilizzabile senza FP8 nativo
Oggi alle 11:14
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Innestato dai modder sulle GeForce RTX 30, il DLSS 5 trapelato crolla anche a 1 FPS per l'assenza di FP8 nativo: ufficialmente supporta solo le RTX 50.
Il DLSS 5 trapelato gira anche sulle GeForce RTX 30 “Ampere”, ma il frame rate collassa a valori ingiocabili: in diversi test riportati la resa scende attorno a 1 FPS.
Il codice è emerso la scorsa settimana dalla build in accesso anticipato di NBA 2K27, che contiene la libreria nvngx_dlssnr.dll legata al Neural Rendering di NVIDIA. Da lì la comunità di modding ha iniziato a innestare la tecnologia in giochi già usciti, prima su RTX 40 “Ada Lovelace” e ora sulla generazione precedente.
Sul Discord di RenoDX un utente ha provato una RTX 3070 Laptop in Kingdom Come: Deliverance II, che gira normalmente sui 60 FPS, ricorrendo a una build sperimentale SM86 async FP16. Il test standalone della nuova funzione richiede da solo circa 1,2 secondi per ogni valutazione; la latenza di render complessiva, con il Neural Rendering attivo, balza da circa 29 ms a 3.326 ms.
Il test su Deep Rock Galactic con Neural Rendering attivo: l'overlay evidenzia il tracollo del frame rate su hardware Ampere. — Fonte immagine: Wccftech
Il 29 agosto 2026 un utente su X ha pubblicato un video di una RTX 3080 in Deep Rock Galactic: da circa 130 FPS a 4 FPS con la funzione attiva. Altri possessori di Ampere segnalano risultati simili, con RTX 3050 e RTX 3060 Ti ferme intorno a 1 FPS in Control, FiveM e Kingdom Come: Deliverance II. Qualche eccezione esiste: in un caso il frame rate è passato da 1 a 6 FPS. Più netto il risultato ottenuto su una RTX 3080 Ti in Satisfactory, dove ulteriori modifiche alla configurazione avrebbero permesso di toccare i 30 FPS.
La spiegazione tecnica è nota: Ampere non dispone di supporto FP8 nativo, su cui il modello DLSS 5 trapelato sembra appoggiarsi. Su RTX 40 la perdita resta molto più contenuta, mentre sulle schede Blackwell l’impatto è comunque pesante: una RTX 5070 Ti in Control a 4K è scesa da 71 a 35 FPS, senza che siano stati specificati impostazioni e risoluzione interna del test.
La tecnologia è stata mostrata al SIGGRAPH 2026, con il lancio limitato per ora alle schede GeForce RTX 50 "Blackwell". — Fonte immagine: Tom's Hardware
Sul piano ufficiale, DLSS 5 supporta soltanto le GeForce RTX 50 “Blackwell” e NVIDIA ha confermato il lancio per l’autunno, senza indicare se e quali generazioni precedenti riceveranno la tecnologia. Il precedente favorevole è DLSS 4.5 Ray Reconstruction, compatibile con tutte le generazioni RTX. Quanto visto finora resta un’implementazione amatoriale su una libreria trapelata, non un’anteprima delle prestazioni finali.
Fonti: TechPowerUp, Wccftech, Tom’s Hardware, VideoCardz, TweakTown
