Intel PresentMon 2.6.0 ufficiale: overlay Game Experience e meno carico CPU
Ieri alle 15:29
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Intel PresentMon 2.6.0 riduce fino al 78% l'uso della CPU e introduce metriche sulla fluidità percepita, utili a chi misura le prestazioni nei giochi.
La versione 2.6.0 di PresentMon alleggerisce il carico sulla CPU e aggiunge un preset dell'overlay dedicato alla fluidità percepita. — Fonte immagine: VideoCardz
Intel ha rilasciato PresentMon 2.6.0, aggiornamento dello strumento gratuito e open source per l’analisi delle prestazioni. La nuova versione riduce fino al 78% il carico sulla CPU generato dal programma stesso. Debutta anche un nuovo preset per l’overlay, chiamato Game Experience, pensato per restituire la fluidità percepita di movimento e animazioni durante il gioco.
Le metriche introdotte, secondo Intel, si avvicinano meglio a questa percezione visiva rispetto ai tradizionali FPS e frame time, che si limitano a contare i fotogrammi.
Il changelog elenca il tracciamento della compilazione PSO di DirectX 12 e i nuovi identificativi dei flip nell'output CSV. — Fonte immagine: Wccftech
Sul fronte dei consumi, le note di rilascio spiegano l’origine del risparmio. Dove non serve una precisione estrema, PresentMon adotta ora tempistiche più rilassate per il flush degli eventi ETW e per i cicli in background collegati. Intel indica il calo del 78% sotto carico, anche sui sistemi di classe mobile.
Migliora anche il comportamento a riposo: con il flush dei log diagnostici, l’utilizzo della CPU passa dallo 0,003% a un valore di fatto nullo, pari allo 0,000%, nonostante il tool giri ininterrottamente in background per l’intera durata della cattura.
Sviluppatori e recensori possono ora tracciare la compilazione dei Pipeline State Object (PSO) di DirectX 12. Il tool registra numero di compilazioni, durata e percentuale di occupazione. Nelle catture entrano i nuovi eventi DDI di flip di Windows, il conteggio dei flip completati e scartati e altri metadati del display. L’output CSV riporta inoltre source ID e layer ID dei flip, utili negli scenari con più piani o più display.
Cambia anche la gestione della telemetria. Nello stesso overlay possono ora comparire i dati di più GPU, grazie alla nuova selezione multi-dispositivo per singola metrica. Le metriche non disponibili non spariscono più dall’elenco: restano visibili in grigio, con una spiegazione del motivo. Anche il sistema di telemetria è stato rivisto: ora interroga solo i dati effettivamente richiesti dal client, un cambiamento che ha permesso di migliorare pure la lettura della VRAM dedicata tramite l’interfaccia ADL di AMD.
L'overlay di PresentMon mostra i dati sulle prestazioni durante il gioco. La versione 2.6.0 si scarica gratuitamente dalla pagina di Intel.
PresentMon 2.6.0 è uscito il 21 settembre 2026. Riduce l’impatto dello strumento sulla CPU e introduce metriche dedicate alla fluidità percepita. Il software resta gratuito e multi-vendor, compatibile con hardware Intel, AMD e NVIDIA. Funziona su Windows 10 e Windows 11 e supporta applicazioni DirectX 9, DirectX 11, DirectX 12, OpenGL e Vulkan. Si scarica dalla pagina ufficiale di Intel.
Fonti: TechPowerUp, Wccftech, VideoCardz
