Nvidia: dal 16 ottobre il DLSS 5 usa il 20% di VRAM in meno in 4K

Oggi alle 12:55

Il nuovo modello di DLSS 5 arriva il 16 ottobre su RTX 50, RTX Spark e GeForce NOW: prestazioni doppie rispetto a settembre e qualità d'immagine paragonabile.

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NVIDIA ha annunciato un nuovo aggiornamento di DLSS 5 che rende il modello di neural rendering due volte più veloce. Riduce inoltre del 20% la VRAM occupata in 4K. Il rilascio è fissato per il 16 ottobre.

È il modello 3D-Guided Neural Rendering al centro di questo aggiornamento: NVIDIA sostiene che la nuova versione risulti due volte più veloce di quella distribuita a settembre, a parità di qualità d’immagine, un guadagno che l’azienda attribuisce al carico sulla GPU, sceso della metà rispetto a prima.

In 4K la VRAM occupata da DLSS 5 scende del 20%, margine che i titoli potranno destinare alle texture di gioco. Il motivo è nei parametri del modello, ridotti del 24% fino a circa 118 milioni.

Il nuovo modello di DLSS 5 scende a circa 118 milioni di parametri e arriva il 16 ottobre su GeForce RTX 50, portatili RTX Spark e GeForce NOW

NVIDIA attribuisce il raddoppio delle prestazioni a una combinazione di interventi sulla pipeline e a un lavoro di messa a punto del modello neurale. Il perfezionamento di DLSS 5 resta un processo continuo su un supercomputer interno dedicato, che NVIDIA descrive come uno strumento per tenere in equilibrio qualità visiva, velocità di calcolo e uso delle risorse: nessuna funzione già esistente viene eliminata in questo processo.

La prima dimostrazione di DLSS 5, a metà marzo, richiedeva due GeForce RTX 5090. A settembre la tecnologia è arrivata su tutta la serie GeForce RTX 50. Rispetto alla demo di marzo, NVIDIA parla ora di prestazioni dieci volte superiori.

I dati ufficiali sui giochi sono pochi. NVIDIA cita soltanto NBA 2K27, dove il nuovo modello offre fino a 1,4 volte le prestazioni della versione di settembre, senza però fornire benchmark che confrontino le due versioni su altre configurazioni di GPU o risoluzioni. Le cifre diffuse in precedenza da NVIDIA indicavano che il neural rendering poteva costare dal 50% al 60% delle prestazioni nei giochi, ma nei titoli più pesanti non è stato precisato quanto quel carico dimezzato si traduca in framerate reale.

L’aggiornamento arriva il 16 ottobre su schede GeForce RTX 50, portatili RTX Spark e GeForce NOW. Il nuovo modello diventa quello predefinito per i futuri giochi con DLSS 5. Dimezza il carico sulla GPU, occupa il 20% di VRAM in meno in 4K e porta a dieci volte il guadagno rispetto alla demo di marzo.

Fonti: TechPowerUp, VideoCardz