Nvidia: DLSS 3.5 con Ray Reconstruction sarà pronto per autunno 2023
22 agosto 2023
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NVIDIA sta sviluppando il nuovo DLSS 3.5; il quale che si basa su DLSS 3 ed aggiunge una nuova funzione chiamata Ray Tracing Reconstruction (RR). DLSS 3.5, che è ottimizzato per le GPU NVIDIA GeForce RTX 40-series "Ada" e successive, promette effetti di ray tracing migliori di quelli del rendering nativo.
Nvidia DLSS, noto anche come Deep Learning Super Sampling, è una tecnologia che utilizza l’intelligenza artificiale per migliorare la qualità delle immagini nei videogiochi. Negli ultimi cinque anni, DLSS ha fatto passi da gigante, e la sua ultima versione, DLSS 3.5, introduce una nuova tecnica chiamata “ray reconstruction”.
La ray reconstruction è un metodo di denoising che utilizza l’intelligenza artificiale per rimuovere il rumore dalle immagini ray traced. Il rumore è un problema intrinseco alla ray tracing, perché richiede di eseguire molti calcoli per ogni pixel dell’immagine. La ray reconstruction aiuta a ridurre il rumore senza sacrificare la qualità dell’immagine, permettendo di ottenere immagini ray traced più nitide e realistiche.
DLSS 3.5 è compatibile con tutte le GPU RTX, e può essere utilizzato in una vasta gamma di videogiochi. I primi risultati sono molto promettenti, e la ray reconstruction si è dimostrata in grado di migliorare significativamente la qualità delle immagini in una varietà di scene.
L’introduzione della ray reconstruction è un importante passo avanti per la tecnologia DLSS. Questa nuova tecnica ha il potenziale di rendere la ray tracing più accessibile a un numero maggiore di giocatori, e di migliorare la qualità delle immagini nei videogiochi.
Nvidia ha presentato la nuova versione di DLSS, la tecnologia di upscaling che consente di migliorare le prestazioni grafiche senza sacrificare la qualità dell’immagine. DLSS 3.5 è stato ottimizzato per Cyberpunk 2077, offrendo una serie di miglioramenti rispetto alle versioni precedenti.
Innanzitutto, DLSS 3.5 migliora la qualità delle texture e delle luci, rendendo l’immagine più nitida e realistica. Inoltre, DLSS 3.5 riduce il ghosting e le aberrazioni cromatiche, migliorando la fluidità dell’immagine.
Un altro importante miglioramento di DLSS 3.5 è il supporto a Ray Reconstruction, una tecnologia che simula il comportamento della luce nel mondo reale. Ray Reconstruction consente di ottenere riflessi e ombre più realistici, migliorando ulteriormente la qualità dell’immagine.
Nvidia ha anche presentato una serie di altri aggiornamenti, tra cui:
- GeForce NOW Ultimate, un servizio di cloud gaming che supporta lo streaming di giochi a 240 fps.
- Avatar Cloud Engine, una piattaforma che consente di creare avatar 3D realistici e interattivi.
- SteerLM, un modello linguistico che consente di personalizzare le risposte di un’intelligenza artificiale.
DLSS 3.5 sarà disponibile a partire da questo autunno. I giochi che supporteranno la nuova tecnologia includono Alan Wake 2, Portal con RTX e Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
Fonte: Nvidia