Cyberpunk 2077: Phantom Liberty supporterà DLSS 3.5 e Ray Tracing

21 settembre 2023

Oggi verrà rilasciato l'aggiornamento 2.0 di Cyberpunk 2077, che include il supporto per NVIDIA DLSS 3.5 e la sua nuova tecnologia Ray Reconstruction, che migliora la qualità del ray tracing completo nella modalità Ray Tracing: Overdrive di Cyberpunk 2077.

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Cyberpunk 2077 e Cyberpunk 2077: Phantom Liberty implementano il ray tracing completo nell’anteprima tecnologica della modalità Ray Tracing: Overdrive. Il ray tracing completo, noto anche come path tracing, simula accuratamente la luce in un’intera scena. È utilizzato dagli artisti degli effetti visivi per creare immagini cinematografiche e televisive indistinguibili dalla realtà, ma fino all’arrivo delle GPU GeForce RTX con RT Core e all’accelerazione basata sull’intelligenza artificiale di NVIDIA DLSS, il ray tracing completo in tempo reale nei videogiochi era impossibile a causa dell’elevatissimo carico di lavoro che richiedeva alla GPU.

Le tecniche precedenti trattavano separatamente le ombre, i riflessi e l’illuminazione globale con ray tracing per un numero limitato di sorgenti di luce. Il ray tracing completo modella le proprietà della luce da un numero virtualmente illimitato di sorgenti emissive, fornendo ombre, riflessi e illuminazione globale fisicamente corretti su tutti gli oggetti.

Una delle aggiunte più significative nella tecnologia preview della modalità Ray Tracing: Overdrive di Cyberpunk 2077 è NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI), un SDK gratuito che consente agli sviluppatori di replicare fedelmente l’aspetto della luce in scene con numerose sorgenti di luce. Con RTXDI, migliaia di oggetti possono emettere luce tracciata con raggi.

In Cyberpunk 2077, ogni insegna al neon, lampione stradale, cartellone LED, fanale di un’auto e qualsiasi altra fonte di luce è implementata con ray tracing, inondando oggetti, muri, auto di passaggio e pedoni di un’illuminazione accurata.

Cyberpunk 2077 è un gioco all’avanguardia dal punto di vista tecnologico, con un sistema di illuminazione basato su ray tracing che è il più avanzato mai visto nei videogiochi. Questo approccio consente a tutte le fonti di luce di proiettare ombre morbide fisicamente corrette, creando ombre più realistiche con maggiore profondità e dettaglio. Il gioco presenta un ciclo completo giorno-notte, con illuminazione indiretta e globale (GI) tracciata a raggi per una migliore resa delle sorgenti emissive come il sole e la luna.

La modalità Overdrive del ray tracing amplifica l’illuminazione naturale e le riflessioni, contribuendo a creare un’ambientazione più realistica e coinvolgente. Le riflessioni sono ora più dettagliate e renderizzate a piena risoluzione, enfatizzando l’estetica cyberpunk.

Il ray tracing completo in Cyberpunk 2077 richiede una GPU di alta gamma come le GeForce RTX 40 Series e l’uso di NVIDIA DLSS 3.5 per garantire prestazioni fluide. L’aggiornamento 2.0 del gioco, disponibile dal 21 settembre, introdurrà DLSS 3.5, che migliora ulteriormente la qualità delle riflessioni, l’illuminazione globale e la reattività dell’illuminazione nel gioco. La tecnologia Ray Reconstruction di DLSS 3.5 sostituisce i denoiser manuali, offrendo un’illuminazione più precisa e dettagliata.

In sintesi, Cyberpunk 2077 è all’avanguardia nella tecnologia del ray tracing, offrendo un’illuminazione in tempo reale incredibilmente avanzata. L’aggiornamento con DLSS 3.5 promette un’esperienza di gioco ancora più realistica e coinvolgente, con riflessioni e illuminazione migliorati, contribuendo a ridefinire gli standard di grafica nei videogiochi.