Gears of War: E-Day inaugura RTX Mega Geometry: ombre e riflessi più fedeli
Giovedì scorso
1787846248000
Con RTX Mega Geometry il ray tracing di E-Day usa una geometria Nanite più fitta, riducendo flickering e artefatti su tutte le GeForce RTX.
Gears of War: E-Day sarà il primo gioco a supportare NVIDIA RTX Mega Geometry, la tecnologia di rendering pensata per il ray tracing sulla geometria Nanite di Unreal Engine 5. Il lancio è fissato per il 6 ottobre.
Nanite gestisce modelli molto dettagliati e regola in automatico il livello di dettaglio visibile. NVIDIA spiega che le implementazioni attuali del ray tracing su Nanite si appoggiano ancora a una mesh semplificata separata per costruire le strutture di accelerazione: ombre e riflessi ray-traced finiscono così per basarsi su questa versione approssimata, mentre l’oggetto inquadrato a schermo mantiene il pieno dettaglio di Nanite.
Senza la nuova tecnologia il ray tracing lavora su una mesh semplificata: ombre e riflessi perdono aderenza al modello a schermo.
RTX Mega Geometry porta nella scena ray-traced una geometria Nanite molto più fitta. Veicoli, rocce, fogliame, detriti e piccoli oggetti d’ambiente come i carrelli della spesa guadagnano ombre più precise; i riflessi, secondo NVIDIA, si avvicinano di più alla geometria che Nanite renderizza realmente.
L’azienda indica anche una riduzione di flickering e artefatti nelle ombre e nei riflessi ray-traced quando il giocatore o la telecamera si muovono. Dietro RTX Mega Geometry ci sono sei anni di sviluppo interno; NVIDIA dichiara che le tecniche messe a punto confluiranno nello standard DirectX Raytracing 2.0 di Microsoft.
Una volta recepite nello standard, queste tecniche potrebbero portare la geometria Nanite a pieno dettaglio nelle scene ray-traced anche su altri giochi Unreal Engine 5, non più legata a un singolo titolo o al solo ecosistema RTX.
La visualizzazione tecnica mostra quanta geometria Nanite entra nella scena usata per il calcolo di ombre e riflessi.
E-Day è sviluppato con Unreal Engine 5.8 e usa Lumen per illuminazione e ambient occlusion ray-traced, con MegaLights per grandi quantità di luci dinamiche. Su GeForce RTX si aggiungono DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation e Reflex. NVIDIA precisa che RTX Mega Geometry funziona su tutte le GPU GeForce RTX, con prestazioni legate al modello e alle impostazioni di ray tracing scelte.
Con RTX Mega Geometry attivo ombre e riflessi seguono il dettaglio reale di veicoli, detriti e vegetazione. — Fonte immagine: VideoCardz
Gears of War: E-Day arriva il 6 ottobre e sarà giocabile anche via GeForce NOW, con hardware cloud di classe RTX 5080 riservato agli abbonati Ultimate. Ulteriori dettagli tecnici erano in programma nella trasmissione Xbox del Gamescom del 26 agosto alle 16:00 CEST, curata da NVIDIA e The Coalition.
Fonti: VideoCardz, Guru3D
