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RTX 5070 vs RX 9070 nel 2025: benchmark in 4K e 1440p

Ieri alle 18:41

Nel panorama delle schede video di fascia medio-alta, il confronto tra NVIDIA RTX 5070 e AMD RX 9070 è tra i più discussi. Entrambe puntano al 1440p con prestazioni convincenti, tecnologie di upscaling evolute e modelli custom tra i più apprezzati dai giocatori.

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AMD Redstone: l'FSR 4 arriverà su tutte le schede?

Ieri alle 17:30

Redstone, il prossimo grande aggiornamento dell'FSR 4, promette di portare l'upscaler della Casa rossa al livello delle soluzioni del DLSS di NVIDIA: tra le novità ci sono Super Resolution basata su IA, Frame Generation, Ray Regeneration e Neural Radiance Caching, inizialmente pensate per le nuove Radeon RX 9000 con architettura RDNA 4.

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Dying Light: The Beast - Requisiti minimi e consigliati

Lunedì scorso

In Dying Light: The Beast torniamo nei panni di Kyle Crane, prigioniero da tredici anni del Baron, figura oscura che ha condotto esperimenti sul nostro corpo, trasformandoci in qualcosa di non più umano.

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RTX 2060 vs 3060 vs 4060 vs 5060: confronto completo e prestazioni nei giochi del 2025

11 settembre 2025

Negli ultimi anni, le schede video della serie RTX 60 di NVIDIA hanno rappresentato per tantissimi giocatori il punto di ingresso nel mondo del gaming su PC. Con l’arrivo della nuova RTX 5060, è il momento giusto per fermarci un attimo, guardarci indietro e capire cosa sia cambiato nel corso di ben quattro generazioni.

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MSI Afterburner conferma: sulle future MSI RTX 50 “OC” voltaggio esteso sbloccato e monitoraggio VRM

11 settembre 2025

MSI Afterburner si prepara a introdurre il controllo del voltaggio a tre canali, ma questa novità non riguarderà le GPU già sul mercato bensì quelle di prossima uscita.

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Contrordine! Le RTX 50 SUPER non arriveranno prima di inizio 2026

10 settembre 2025

Nuove indiscrezioni vanno in direzione opposta ai rumor delle scorse settimane: a quanto pare occorrerà un po' più di pazienza per le nuove schede di NVIDIA.

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NVIDIA rilascia i driver Game Ready 581.29

10 settembre 2025

Nuova versione dei driver della Casa verde che, tra le altre novità, porta in dote il supporto al DLSS 4 in titoli come Borderlands 4 e Dying Light: The Beast.

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ASUS presenta la nuova RTX 5080 ProArt

10 settembre 2025

Il gigante taiwanese ha presentato la sua nuova scheda RTX 5080 ProArt OC Edition, alla quale presto si affiancherà la RTX 5070 Ti, per espandere la lineup dedicata e pensata per i creator di contenuti.

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Intel Battlemage: nuovi rumor sul lancio della B770

9 settembre 2025

Un post su Twitter ha riacceso l'attenzione sul possibile arrivo di una scheda Battlemage di fascia alta, la presunta Arc B770: spedizioni recenti di GPU identificate come BMG-G31 e C32 sembrano confermare lo sviluppo. Lo stesso schema era già stato osservato con la Arc B580, lanciata circa due mesi e mezzo dopo la comparsa nei registri.

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AMD rilascia i driver Adrenalin 25.9.1

9 settembre 2025

Nuova versione dei driver della Casa rossa, con il supporto ad FSR4 per titoli come Borderlands 4 ed Hell Is Us. Ma il supporto ad FSR 4 può essere abilitato per la maggior parte dei giochi che supportano FSR 3.1 con DirectX 12: un'aggiunta significativa, poiché in precedenza i giocatori dovevano affidarsi a strumenti personalizzati di terze parti, come AMD GPU Profile Manager ed OptiScaler. Sono stati risolti anche diversi problemi come quelli che interessavano le GPU di vecchia generazione (come la serie Radeon RX 6600) ma anche quello per il quale SteamVR non rilevava i controller PlayStation.

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Nuovi problemi per le RTX 5090 e RTX 6000 PRO

8 settembre 2025

Secondo il team di CloudRift, che sta sviluppando un ambiente cloud GPU per sviluppatori IA, dopo giorni o settimane di utilizzo continuo le top di gamma della Casa verde possono diventare completamente non responsive all'interno di macchine virtuali, senza preavviso. Il problema non riguarda modelli come H100, B200 o RTX 4090, che funzionano correttamente.

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RTX 5090: in Cina si producono varianti custom da 128GB di Vram

7 settembre 2025

Si tratta di schede chiaramente non destinate non al gaming, ma ad usi legati all’IA, ottenute ricostruendo PCB personalizzati con configurazioni dual-side ed adattamenti a livello di firmware e BIOS.

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