DLSS 5: tranquilli, l'AI slop non piace neppure al CEO di NVIDIA

Oggi alle 7:44

Jensen Huang ha ammorbidito i suoi toni in risposta alle critiche al DLSS 5, dichiarando durante il podcast di Lex Fridman di comprendere le preoccupazioni dei giocatori, in particolare sul rischio che i contenuti generati dall’IA risultino troppo simili tra loro.

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Il cambio di registro arriva pochi giorni dopo le dichiarazioni più dure al GTC 2026, dove aveva respinto le critiche dei gamers definendole del tutto infondate. Nonostante l’apertura, la posizione di fondo non cambia: DLSS 5 viene descritto come un sistema guidato da dati 3D ed integrato nel processo creativo, pensato per lavorare con geometrie e texture create dagli artisti, non per sostituirle.

Huang ha inoltre suggerito che in futuro gli sviluppatori potrebbero addestrare modelli personalizzati o indirizzare lo stile visivo tramite prompt. Tuttavia, restano dubbi su queste affermazioni, dato che NVIDIA avrebbe confermato l’utilizzo anche di input 2D: in sintesi, per la Casa verde il DLSS 5 rimane uno strumento creativo sotto il controllo degli sviluppatori, ma le perplessità sull’impatto artistico e la coerenza visiva restano importanti.

Fonte: VideoCardz