Microsoft pensa alla pubblicità nei videogiochi senza interrompere il gameplay

Oggi alle 6:46

Il colosso di Redmond avrebbe depositato un brevetto per un sistema pensato per inserire pubblicità all'interno dei videogiochi sfruttando i momenti di pausa naturali.

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L’idea è evitare interruzioni durante le fasi attive del gameplay, facendo comparire gli annunci in occasioni come la fine di uno scontro con un boss, il completamento di una missione, una cutscene o una schermata di caricamento.

Il sistema prevederebbe un determinato periodo di gioco senza pubblicità, stabilito in base al tempo trascorso o ai progressi effettuati. Quando questo periodo termina, il gioco comunicherebbe al sistema pubblicitario che è arrivato un momento adatto per mostrare il contenuto promozionale.

La parte più interessante è il meccanismo di ricompensa. Dopo aver visualizzato l’annuncio, il giocatore riceverebbe un “credito” che garantirebbe un nuovo periodo di gioco senza ulteriori interruzioni. Il sistema potrebbe quindi prendere spunto dal modello degli annunci ricompensati già diffuso nei giochi mobile.

Il brevetto descrive inoltre l’utilizzo dei dati provenienti dal gioco per individuare automaticamente i momenti più appropriati, invece di affidarsi esclusivamente a un timer. L’obiettivo sarebbe ridurre il rischio di interrompere combattimenti, dialoghi o altre sezioni importanti.

Per il momento, però, non c’è alcuna conferma che questa tecnologia verrà effettivamente utilizzata su Xbox o in specifici videogiochi Microsoft. Si tratta di una domanda di brevetto e, come sempre in questi casi, la sua esistenza non significa necessariamente che il sistema arriverà sul mercato.

Fonte: TechSpot