AMD al lavoro su una nuova tech che punta a ridurre il peso dei giochi

Venerdì scorso

La Casa rossa sta sviluppando una nuova tecnologia che promette di ridurre in modo significativo le dimensioni dei giochi su disco, nonché le dimensioni delle patch e degli aggiornamenti.

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I giochi AAA di oggi tendono a superare i 100 GB di spazio occupato, mentre gli aggiornamenti raggiungono le decine di gigabyte, alcuni dei quali, i più importanti, praticamente scaricano il gioco da capo. Titoli di prossima uscita, come Call of Duty: Black Ops 6, superano i 300 GB di dimensione, il che li allontana da chi non dispone di connessioni di rete con velocità di centinaia di Mbps. Gran parte del gioco è costituito da risorse visive: texture, sprite e video di scene tagliate. Un titolo AAA moderno potrebbe avere centinaia di migliaia di singole risorse di gioco e talvolta anche set ridondanti di texture per diverse impostazioni di qualità dell’immagine.

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La soluzione di AMD a questo problema è la tecnologia Neural Block Compression, che la Casa rossa svelerà nel dettaglio in occasione della sua presentazione al 2024 Eurographics Symposium on Rendering (3-5 luglio). I giochi moderni non rivestono le superfici di un wireframe con una texture, ma anche con strati aggiuntivi, come le mappe speculari, le mappe normali, le mappe di rugosità e così via. L’idea di AMD è di “appiattire” tutti questi strati, compresa la texture di base, in un unico formato di asset, che il motore di gioco potrebbe disaggregare nei singoli strati utilizzando una rete neurale IA. Questo non va confuso con le mega-texture, che si basano sul concetto di un’unica grande texture che copre tutti gli oggetti di una scena. L’idea è di appiattire i vari strati di dati delle singole texture e delle loro mappe in un unico tipo di risorsa.

Fonti: TechPowerUp, HotHardware