Warhammer 40,000: Space Marine 2: come aumentare gli FPS

Venerdì scorso

Le prestazioni generali possono subire spesso rallentamenti, soprattutto quando si utilizza il lanciafiamme contro gli sciami di ripper. Tuttavia, grazie ad opportune modifiche nelle impostazioni grafiche, possiamo migliorare la fluidità del gioco senza sacrificare eccessivamente la qualità visiva.

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Warhammer 40,000: Space Marine 2 è un gioco d’azione in terza persona ambientato nell’universo oscuro e futuristico di Warhammer 40k. Noi, nei panni del tenente Demetrian Titus, dobbiamo difendere l’Imperium dalle implacabili orde di Tyranid. Utilizzando abilità sovrumane e un arsenale devastante, affrontiamo battaglie epiche su pianeti lontani, scoprendo segreti oscuri lungo il percorso. Il gameplay offre un’azione intensa e frenetica, con centinaia di nemici su schermo grazie al motore Swarm di Saber Interactive.

Possiamo giocare sia in modalità singola che in cooperativa, migliorando le nostre abilità e personalizzando l’armatura e le armi. Il gioco include modalità PvE e PvP, permettendoci di sbloccare nuove abilità e cosmetici man mano che avanziamo. La campagna, che può essere giocata da soli o con amici, ci riporta nei panni di Titus, ora reintegrato negli Ultramarines dopo un secolo di servizio nei Deathwatch.

Le migliori impostazioni grafiche per Warhammer 40,000: Space Marine 2 #

Una delle opzioni più rilevanti per ottimizzare le prestazioni è quella delle SSR (Screen Space Reflections), che può essere impostata su “off”, “default” o “Alto”.

Secondo i test condotti da DigitalFoundry con una RTX 4060 e DLSS attivato, abbassare i riflessi da “Alto” a “default” ha migliorato le prestazioni del 10%, con una leggera perdita nella qualità di questi ultimi.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 - requisiti minimi e consigliati

Anche ridurre gli effetti volumetrici da “Alto” a “Medio” porta a un piccolo aumento dell’1%, mentre abbassare i dettagli da “ultra” a “Medio” offre un altro 1%.

Un ulteriore miglioramento del 3% si può ottenere riducendo il SSAO da “Alto” a “default”, a discapito di un lieve incremento dell’aliasing.

Impostazione migliore
Texture Filtering Ultra
Texture Resolution Ultra
Shadows Alto
SSAO Default
Screen-Space Reflections Default
Volumetrics Medio
Effects Alto
Detail Medio
Cloth Simulation Medio
Dynamic Resolution On

Le ombre possono essere mantenute su “Alto” senza impatti significativi sul frame-rate, mentre le texture ultra sono gestibili da schede con 8GB di VRAM. Attualmente, non ci sono texture avanzate per sfruttare appieno le schede da 12GB o 16GB. Combinando queste ottimizzazioni, una RTX 4060 può passare da 48fps a 57fps, ottenendo un incremento del 19%.

Un’altra opzione valida è sfruttare la risoluzione dinamica, che permette di mantenere un frame-rate stabile a 60fps, regolando automaticamente la risoluzione per garantire prestazioni fluide.

Fonte: Eurogamer, Digital Foundry