DLSS 4.5: upscaling migliorato a discapito delle performance?
Ieri alle 17:35
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Il rollout del nuovo aggiornamento (4.5) dell'upscaler di NVIDIA sta trasformando una semplice opzione a livello driver in una configurazione decisamente più complessa, con impatti concreti su prestazioni ed utilizzo della VRAM a seconda della GPU.
Al centro della discussione ci sono i controlli di DLSS Override presenti nella nuova beta della NVIDIA App, che permettono di forzare i preset del modello di Super Resolution per ogni gioco: il punto critico è l’opzione “Latest”, che ora forza il preset M indipendentemente dalla modalità DLSS selezionata in game. Con DLSS 4.5, infatti, NVIDIA ha separato i preset in base alla modalità: K è il default per DLAA, Quality e Balanced, M per Performance, L per Ultra Performance, mentre J rappresenta una variante simile a K, sepppur con diversi compromessi. Forzare “Latest” può quindi applicare un modello più pesante del necessario, anche in modalità dove normalmente verrebbe usato il preset K.
Fonte: Reddit
Per evitare problemi, al momento esistono due approcci corretti: il primo è impostare manualmente il preset in base alla modalità DLSS utilizzata, mantenendo l’allineamento previsto da NVIDIA; il secondo è lasciare il preset su “Latest” ma bloccare anche la modalità DLSS direttamente dalla NVIDIA App, rinunciando però alla possibilità di cambiarla dal menu del gioco.
La questione è particolarmente rilevante per le GPU RTX 20 e RTX 30, che possono subire cali di prestazioni molto marcati se viene forzato il preset sbagliato. Test condivisi su Cyberpunk 2077 mostrano differenze anche superiori al 20-30% a parità di modalità DLSS, mentre sulle schede più recenti l’impatto è decisamente ridotto. Secondo NVIDIA, il motivo è il supporto alle operazioni FP8 sulle architetture più nuove, che rende meno oneroso, in termini di risorse, l’utilizzo dei modelli DLSS aggiornati su RTX 40 e soprattutto RTX 50.

DLSS 4.5 è attualmente distribuito tramite la NVIDIA App in versione beta, e la scelta del profilo corretto diventa fondamentale per evitare perdite di performance inattese, soprattutto su hardware meno recente.
Fonte: VideoCardz
