PlayStation 6: abbiamo aggiornamenti sulle specifiche?
Oggi alle 7:40
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Trapelano nuovi dettagli sulla prossima console di Sony: in un recente video su YouTube, Moore’s Law is Dead sostiene che PS6, nome in codice Orion, offrirà un salto prestazionale significativo rispetto a PS5. E potrebbe arrivare prima del previsto.
Secondo le sue fonti, la console garantirebbe circa 2,5-3 volte le prestazioni in rasterizzazione e tra 6 e 12 volte quelle in ray tracing rispetto a PS5. Questo significherebbe anche circa il doppio della potenza raster di PS5 Pro e fino a sei volte in ray tracing. Il miglioramento deriverebbe da una GPU basata su architettura RDNA 5 con 52-54 compute unit, frequenze tra 2 e 3,6 GHz e una potenza teorica compresa tra 34 e 40 TFLOPS.

MLID ha inoltre smentito le voci secondo cui la console potrebbe slittare al 2029 a causa della crisi delle memorie. A suo dire, la natura dei contratti di produzione per APU e memorie renderebbe improbabile un rinvio così lungo. È più plausibile invece una fase iniziale con prezzi più alti o disponibilità limitata. Secondo le sue informazioni, Sony avrebbe già un accordo con TSMC per avviare la produzione di massa di PS6 a partire dal secondo trimestre del 2027.
Le indiscrezioni riguardano anche la presunta console portatile associata a PS6. Il dispositivo potrebbe utilizzare un’APU AMD chiamata Canis, dotata di quattro core Zen 6c, due core Zen 6 LP per il sistema operativo e una GPU RDNA 5 con 16 compute unit a 1,6-2 GHz, il tutto con un consumo intorno ai 15W e memorie LPDDR5X su bus a 192 bit. L’obiettivo sarebbe il gaming in 1080p, con performance superiori quando collegata ad una dock, e con capacità di ray tracing molto superiori a quelle di PS5.

