Steam Machine: in arrivo un ottimizzazione di Linux per le GPU con poca Vram
Oggi alle 10:45
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Valve sta lavorando a miglioramenti legati alla gestione della memoria video su Linux, con un focus specifico sulle GPU con 8GB di Vram o meno, una fascia molto diffusa tra i giocatori.
La nuova soluzione proposta dalla developer di Valve Natalie Vock introduce una gestione più intelligente della VRAM, riducendo lo “spostamento” dei dati dalla memoria della GPU alla RAM di sistema, che in passato poteva causare stuttering e cali di fluidità durante il gioco.
Il sistema si basa su nuovi meccanismi del kernel Linux, come il controllo dinamico della memoria per GPU, che permettono di mantenere più dati possibili direttamente nella Vram. In alcuni test, giochi come Cyberpunk 2077 hanno mostrato un utilizzo più efficiente della memoria video, insieme ad una riduzione significativa dell’uso della memoria di sistema.

Queste ottimizzazioni sono particolarmente rilevanti in vista della futura Steam Machine e, più in generale, per l’intero ecosistema Linux gaming, dove molte distribuzioni e desktop environment come KDE stanno già integrando patch simili per migliorare le prestazioni complessive.
Fonte: TechPowerUp, Pixelcluster’s GPU blog
