Microsoft DirectSR supporterà AMD FSR 3.1

27 ottobre 2024

L’API DirectSR di Microsoft è pensata per facilitare l’upscaling grafico e integra la versione FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1 di AMD, offrendo agli sviluppatori una soluzione unificata che permette di implementare tecnologie di upscaling come FSR, DLSS di Nvidia e XeSS di Intel tramite un unico percorso di codice.

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Grazie a DirectSR, chi sviluppa su DirectX12 può ora attivare più tecniche di upscaling con maggiore facilità, superando la complessità di integrazione che in passato impediva l’adozione simultanea di queste tecnologie nei giochi.

All’inizio, DirectSR supportava FSR 2.2 e richiedeva driver supplementari per le GPU di Intel e Nvidia. Ora, con l’integrazione di FSR 3.1 nel runtime di DirectSR, è sufficiente un aggiornamento dell’API all’ultima versione per beneficiare dei miglioramenti nella gestione temporale, come la riduzione di ghosting e sfarfallii.

Attualmente, solo 43 giochi supportano FSR 3, poiché molti scelgono DLSS per la predominanza di GPU Nvidia. Tuttavia, DirectSR punta a semplificare l’adozione di FSR e ampliare le opzioni di upscaling di qualità per chi utilizza GPU AMD, offrendo così una soluzione versatile.

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Gli sviluppatori interessati possono trovare FSR 3.1 nella release preview 1.715.1 dell’Agility SDK, mentre DirectSR continua a essere migliorata verso una maggiore stabilità.

Fonte: Tom’s Hardware