GTA VI su console sarà limitato a 30 FPS?

Oggi alle 18:46

A pochi mesi dal lancio, una delle domande più frequenti tra gli appassionati riguarda le prestazioni sulle console di attuale generazione. Nonostante alcune indiscrezioni che parlavano della possibile presenza di una modalità Performance a 60 FPS, Digital Foundry azzarda come tale framerate su PS5, Xbox Series X e persino PS5 Pro possa essere semplicemente fuori portata.

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Il vero limite non sarebbe la potenza della GPU, bensì quella del processore. GTA VI promette infatti un livello di simulazione mai visto nella serie, con una città estremamente popolata, sistemi di intelligenza artificiale più avanzati, una fisica complessa ed un mondo aperto ricco di elementi da elaborare in tempo reale. Tutte operazioni che gravano soprattutto sulla CPU, componente che nelle console attuali offre margini di miglioramento molto più ridotti rispetto al comparto grafico.

Digital Foundry sottolinea inoltre come Rockstar Games abbia sempre privilegiato la qualità visiva rispetto al framerate. Sia Grand Theft Auto V sia Red Dead Redemption 2 debuttarono infatti a 30 FPS sulle console dell’epoca, sfruttando tutta la potenza disponibile per offrire ambientazioni più dettagliate, una maggiore distanza visiva e una simulazione più sofisticata. Per questo motivo, gli analisti ritengono che anche GTA VI seguirà la stessa filosofia progettuale.

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Nemmeno PS5 Pro sembra destinata a cambiare radicalmente lo scenario. Pur disponendo di una GPU molto più potente e del supporto alla tecnologia di upscaling PSSR, la console mantiene un processore solo leggermente più veloce rispetto alla PS5 standard. Se il collo di bottiglia sarà davvero la CPU, il vantaggio della versione Pro potrebbe tradursi in una grafica più ricca o in una risoluzione superiore, senza però arrivare ai 60 FPS stabili. Secondo Digital Foundry, un compromesso più realistico potrebbe essere una modalità a 40 FPS, sfruttabile sui televisori con refresh rate a 120 Hz.

Va comunque precisato che, almeno per il momento, Rockstar Games non ha comunicato alcun dettaglio ufficiale sulle modalità grafiche di GTA VI. Le ipotesi sui 60 FPS nate nelle scorse settimane derivavano da descrizioni pubblicate da alcuni rivenditori europei, considerate però poco attendibili dagli stessi analisti perché potrebbero contenere testi generici o informazioni inserite automaticamente.

In definitiva, chi aspetta GTA VI farebbe bene a non dare per scontata una modalità Performance. Se queste valutazioni di Digital Foundry dovessero rivelarsi corrette, Rockstar potrebbe scegliere ancora una volta di puntare tutto sulla qualità dell’esperienza, privilegiando un mondo di gioco estremamente ricco e dettagliato anche a costo di mantenere il framerate fermo a 30 FPS. La conferma definitiva, però, arriverà solo quando lo studio inizierà a mostrare il gioco in esecuzione sulle console che lo ospiteranno al lancio.

Fonti: Digital Foundry, TechPowerUp, TechRadar