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Arrivano anche le RTX 5060 e 5060 Ti con 9GB di Vram?

15 aprile 2026

Seguendo quanto già emerso per la RTX 5050, queste schede utilizzerebbero moduli GDDR7 da 3GB su bus a 96 bit, ridotto rispetto ai 128 bit tradizionali.

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AMD Anti-Lag 2 ora è FSR Latency Reduction 2.0

1 aprile 2026

La Casa rossa ha cambiato il nome della sua tecnologia Anti-Lag 2, che ora diventa “FSR Latency Reduction 2.0” e si integra ufficialmente nel pacchetto FSR.

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DLSS 4.5: ecco finalmente la Dynamic Multi Frame Generation

31 marzo 2026

La Casa verde ha avviato il rollout di DLSS 4.5 con nuove funzionalità come Dynamic Multi Frame Generation e la modalità Multi Frame Generation 6X, disponibili tramite la versione beta della NVIDIA app e riservate alle schede della serie RTX 50.

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ASUS lancia la RTX 5080 PRIME EVO

31 marzo 2026

Dal gigante taiwanese arriva una nuova versione della GeForce RTX 5080 nella serie PRIME con sigla “EVO”, ma le differenze rispetto al modello standard non sono immediatamente evidenti.

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RTX 60: trapelano in rete nuove indiscrezioni su alcune specifiche. Saranno vere?

30 marzo 2026

Secondo nuovi rumor, da prendere - ci raccomandiamo - come tali, sulla futura serie GeForce RTX 60, NVIDIA vorrebbe continuare con il classico ciclo di aggiornamento biennale, introducendo l’architettura Rubin, già utilizzata nel settore IA, anche al comparto gaming.

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NVIDIA rilascia i driver Game Ready 595.97

24 marzo 2026

Nuova versione dei driver della Casa verde con, tra le altre novità, la risoluzione di problemi in titoli come HITMAN World of Assassination ed Halo Infinite.

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DLSS 5: tranquilli, l'AI slop non piace neppure al CEO di NVIDIA

24 marzo 2026

Jensen Huang ha ammorbidito i suoi toni in risposta alle critiche al DLSS 5, dichiarando durante il podcast di Lex Fridman di comprendere le preoccupazioni dei giocatori, in particolare sul rischio che i contenuti generati dall’IA risultino troppo simili tra loro.

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AMD rilascia i driver Adrenalin 26.3.1

20 marzo 2026

Nuova versione dei driver della Casa rossa che portano la versione 4.1 dell'FSR sulle Radeon RX 9000, insieme al supporto a nuovi titoli come Crimson Desert e Death Stranding 2: on the Beach.

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DLSS5: gli sviluppatori informati all'ultimo?

19 marzo 2026

Le polemiche attorno al DLSS 5 di NVIDIA continuano, soprattutto per il timore che il rendering neurale possa alterare lo stile artistico originale dei giochi. Nonostante la Casa verde sostenga che gli sviluppatori manterranno il pieno controllo, un report di Insider Gaming mette in dubbio questa versione.

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Intel rilascia i driver Arc Graphics 32.0.101.8626

18 marzo 2026

Nuova versione dei driver della Casa blu, che introducono Intel Graphics Shader Distribution Service, una soluzione che contribuirà a migliorare i tempi di caricamento iniziale fino al doppio sulle GPU Intel Arc serie B, sui processori Intel Core Ultra serie 3 e serie 2 con iGPU Intel Arc in titoli come Black Myth: Wukong, Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 6, Death Stranding 2: On the Beach e molti altri.

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AMD x Project Helix: in arrivo FSR Diamond

12 marzo 2026

Secondo alcune indiscrezioni, la Casa rossa starebbe sviluppando una nuova versione della sua tecnologia di upscaling FSR chiamata FSR Diamond, destinata alla futura console Xbox con nome in codice Project Helix, prevista per il 2027.

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NVIDIA rilascia i driver Game Ready 595.79

11 marzo 2026

Nuova versione dei driver della Casa verde, con il supporto Game Ready per Crimson Desert e Death Stranding 2: On the Beach.

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